Floyd/ASO/Games
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App Store Optimization
für Games

Games ist die größte und umkämpfteste Kategorie im App Store — und die mit den strengsten ASO-Konventionen. Spieler lesen keine Beschreibungen; sie scannen Icons und den ersten Screenshot in 1-2 Sekunden. Die Top 10 jedes Game-Sub-Genres teilen eine so konsistente visuelle Sprache, dass ein Ausbruch daraus meist Downloads kostet. ASO für Games heißt mehr, wie die Gewinner des Genres auszusehen, als seine Features zu beschreiben.

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Die besten Games-Apps und was sie richtig machen

Monument Valley

Der Untertitel „Award-winning, surreal puzzle adventure“ holt drei Begriffe (puzzle, adventure, award). Screenshots zeigen den visuellen Stil, nicht das Gameplay-UI.

Among Us

Besetzt „social deduction“ durch Long-Tail-Wiederholung. Screenshots zeigen echte Spielmomente mitten in der Action.

Vampire Survivors

Genre-Keyword-Dichte — „roguelike“, „bullet hell“, „survival“ — ohne generisch zu klingen. Der erste Screenshot ist Gameplay-Chaos auf dem Höhepunkt.

Typische ASO-Fehler bei games

  • ⛔️Generisches „Game“ oder „Adventure“ im Titel. Das Suchvolumen bei Games konzentriert sich auf Sub-Genre-Keywords („puzzle“, „racing“, „roguelike“, „match 3“).
  • ⛔️Screenshots mit Menüs oder Ladebildschirmen. Spieler wollen in den ersten 1-2 Frames aktives Gameplay sehen.
  • ⛔️Keine Award-/Review-Zitate, obwohl es welche gibt. „App Store Editor's Choice“ oder Magazin-Zitate konvertieren bei Games enorm.
  • ⛔️Den iPad-spezifischen Screenshot weglassen. Viele Casual-Gamer kaufen auf dem iPad; ohne einen iPad-optimierten ersten Screenshot verschenkst du Downloads.

Was führende games richtig machen

  • Titel oder Untertitel nennt das Sub-Genre explizit („puzzle“, „roguelike“, „match 3“, „city builder“).
  • Screenshot 1 ist immer Gameplay auf dem Höhepunkt — Kampf, Rätsellösung, Siegesbildschirm — keine Menüs oder Tutorials.
  • Award-/Review-Zitate („Editor's Choice“, „9/10 IGN“) prominent im ersten Screenshot oder in der Beschreibung.
  • Konsistenter visueller Stil — Icon, Screenshots und Key Art folgen einer einzigen tonalen Richtung. Spieler lehnen Inkonsistenz sofort ab.

ASO-FAQ für Games

Sollen Game-Screenshots Gameplay oder Trailer-Art zeigen?

+
Beides — aber Gameplay zuerst. Spieler müssen sehen, dass dein Spiel Spaß macht, bevor sie sich für deine Art Direction interessieren. Top-Games nutzen Screenshot 1 meist für die stärkste Action, Screenshot 2 für Abwechslung und ab Screenshot 3 optional Key Art oder Charakter-Reihen.

Braucht mein Spiel eine Erwähnung von Game Center / Multiplayer?

+
Nur wenn es relevant ist. Multiplayer-/Game Center-Versprechen, die du nicht einhältst, werden von Apple markiert und ruinieren die Conversion, sobald Reviews sie ansprechen. Wenn du sie unterstützt, zeig sie im dritten oder vierten Screenshot — im Hero haben sie nichts zu suchen.

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