Floyd/ASO/게임
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App Store 최적화
게임

게임은 App Store에서 가장 크고 가장 경쟁이 심한 카테고리이며, ASO 관행이 가장 엄격한 카테고리이기도 하다. 플레이어는 설명을 읽지 않는다. 1~2초 안에 아이콘과 첫 스크린샷을 훑는다. 어떤 게임 하위 장르든 상위 10개 앱은 시각 언어가 워낙 일관되어, 거기서 벗어나면 대개 다운로드가 죽는다. 게임 ASO는 기능을 설명하는 일보다 그 장르의 승자들처럼 보이는 일에 가깝다.

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인기 게임 앱과 그들이 잘하는 점

Monument Valley

서브타이틀 "Award-winning, surreal puzzle adventure"로 세 개 용어(puzzle, adventure, award)를 챙긴다. 스크린샷은 게임플레이 UI가 아니라 비주얼 스타일을 보여준다.

Among Us

롱테일 반복으로 "소셜 추리" 키워드를 장악했다. 스크린샷은 액션 중인 실제 게임 순간을 보여준다.

Vampire Survivors

'로그라이크', '탄막', '생존' 같은 장르 키워드 밀도를 뻔하지 않게 확보했다. 첫 스크린샷은 게임플레이가 가장 정신없는 순간이다.

게임에서 흔한 ASO 실수

  • ⛔️타이틀에 뭉뚱그린 "Game"이나 "Adventure"를 쓰는 것. 게임 검색량은 하위 장르 키워드("퍼즐", "레이싱", "로그라이크", "매치 3")에 몰려 있다.
  • ⛔️메뉴나 로딩 화면을 보여주는 스크린샷. 플레이어는 첫 1~2장에서 실제 플레이 장면을 보고 싶어 한다.
  • ⛔️수상/리뷰 인용이 있는데도 쓰지 않는 것. "App Store Editor's Choice"나 잡지 인용은 게임에서 전환율을 크게 올린다.
  • ⛔️iPad 전용 스크린샷을 건너뛰는 것. 캐주얼 게이머 상당수가 iPad에서 구매하며, iPad에 최적화된 첫 스크린샷이 없으면 다운로드를 그냥 흘려버린다.

상위 게임가 잘하는 것

  • 타이틀이나 서브타이틀에 하위 장르("퍼즐", "로그라이크", "매치 3", "도시 건설")를 명시적으로 밝힌다.
  • 1번 스크린샷은 항상 최고조의 게임플레이다 — 전투, 퍼즐 해결, 승리 화면 — 메뉴나 튜토리얼이 아니다.
  • 수상/리뷰 인용("Editor's Choice", "9/10 IGN")을 첫 스크린샷이나 설명에 눈에 띄게 배치한다.
  • 비주얼 스타일의 일관성 — 아이콘, 스크린샷, 키 아트가 하나의 톤을 공유한다. 플레이어는 불일치를 즉시 거부한다.

게임 ASO FAQ

게임 스크린샷은 게임플레이를 보여줘야 하나, 트레일러 아트를 보여줘야 하나?

+
둘 다 — 단 게임플레이가 먼저다. 플레이어는 아트 디렉션에 관심을 갖기 전에 게임이 재미있어 보이는지부터 확인한다. 상위 게임들은 보통 1번 스크린샷에 최고조의 액션, 2번에 다양성을 배치하고, 3번 이후에 선택적으로 키 아트나 캐릭터 라인업을 넣는다.

내 게임에 Game Center / 멀티플레이어 언급이 필요할까?

+
관련이 있을 때만. 실제로 제공하지 않는 멀티플레이어/Game Center 주장은 Apple에 적발되고, 리뷰에서 지적되면 전환율이 곤두박질친다. 실제로 지원한다면 세 번째나 네 번째 스크린샷에서 보여주자 — 히어로 자리에 들어갈 내용은 아니다.

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