Vous avez écrit une seule base de code. Vos captures ne devraient pas prendre deux jours.
Les devs multiplateformes livrent une fois et font du marketing deux fois — ratios différents, dimensions de captures différentes, des visuels pour deux stores. L'AI Director de Floyd génère vos captures App Store à toutes les tailles requises depuis un seul import. Prévisualisation gratuite, 5 $ par set. (L'export Google Play est en développement actif.)
Sans carte bancaire. Sans designer. Aperçu gratuit.
La taxe ASO du cross-platform.
Flutter et React Native ont réglé le problème du code. Personne n'a réglé celui de l'ASO. Voici ce que publier sur les deux stores vous coûte vraiment.
Vous avez conçu vos captures une fois, puis vous les avez redimensionnées quatre fois.
iPhone 6,7", iPhone 6,5", iPad 12,9" et téléphone Google Play — chacun avec son propre ratio. Le texte se réagence. Le visuel se décale. Vous avez passé un samedi sur un problème de dimensions.
Vos mots-clés iOS ne se transposent pas sur Google Play, et vous l'ignorez.
Apple a un champ de mots-clés de 100 caractères. Google Play indexe les termes du titre, de la description courte et de la description complète. La même stratégie de mots-clés ne se transpose pas — et la plupart des devs cross-platform réutilisent leurs mots-clés iOS sur Play puis se demandent pourquoi rien ne se classe.
Vous faites l'ASO deux fois et vous le réussissez à moitié les deux fois.
Maintenir deux fiches, c'est donner à chacune moins d'attention qu'un dev mono-store donne à la sienne. Vos concurrents qui ne publient que sur un seul store vous optimisent mieux, parce qu'ils n'ont qu'une fiche à gérer.
Historiquement, Google Play a été le parent pauvre.
La plupart des outils d'ASO ont été conçus pour iOS d'abord. Leur prise en charge de Google Play est secondaire — moins de données de mots-clés, pas d'intégration native à Play Console, outils créatifs plus faibles. Vous payez plein tarif pour la moitié d'un outil.
Vos textes de captures sont en anglais. Les deux stores veulent du localisé.
App Store Connect prend en charge 40 langues. Google Play en prend en charge 79. Chacune veut un titre, un sous-titre et un texte de capture localisés. Vous avez localisé les chaînes de l'app — les textes marketing sont encore uniquement en en-US.
Comment Floyd gère les captures multiplateformes.
Floyd a été conçu pour les deux stores dès le premier jour. Le générateur de captures connaît les stores et les appareils : vous ne faites le travail créatif qu'une fois.
01
Un seul import. Toutes les tailles d'appareil.
Importez vos écrans bruts une seule fois. Floyd produit des visuels prêts à publier dans toutes les dimensions iPhone et iPad exigées par l'App Store — le titre se réajuste sur chaque canevas. (Les formats Google Play sont en cours de développement.)
02
Génération de captures qui tient compte du ratio d'image.
Le compositeur de cadres de Floyd (propulsé par fogleman/gg) génère des captures dans toutes les dimensions requises — iPhone 6,7", 6,5" et iPad 12,9" aujourd'hui, les tailles téléphone et tablette Google Play étant en cours de développement. Le titre se réajuste correctement pour chaque canevas.
03
Un prix fixe unique. Pas d'abonnement.
5 $ par jeu de captures, avec aperçu gratuit avant paiement. Pas de tarif par app, pas d'engagement mensuel. Quand l'export Google Play arrivera, ce sera le même prix fixe par jeu, sans palier « option Play ».
L'ASO multiplateforme, avant et après Floyd.
La corvée des deux stores, remplacée.
AVANT
Concevoir les captures une fois, puis refaire la mise en page à la main pour chaque store et chaque taille d'appareil.
APRÈS
Floyd génère toutes les tailles iPhone et iPad à partir d'un seul import — tailles Google Play bientôt disponibles.
AVANT
Concevoir les captures dans Figma. Exporter en iPhone 6,7", redimensionner en 6,5", redimensionner pour iPad, corriger chaque fois les retours à la ligne cassés.
APRÈS
Floyd génère toutes les dimensions iPhone et iPad à partir d'un seul import. Le recalage des titres est automatique.
AVANT
Payer un designer par store, par appareil, et attendre des jours à chaque révision.
APRÈS
Prévisualisez le set de Floyd gratuitement, téléchargez-le pour 5 $, et régénérez une nouvelle direction en quelques secondes.
AVANT
Fixer une toile blanche en se demandant ce que doit dire chaque titre de capture — deux fois, une par store.
APRÈS
L'AI Director de Floyd rédige le titre et choisit la palette de chaque frame, en s'inspirant de votre fiche.
4 erreurs d'ASO que font les devs cross-platform.
Voici les schémas que Floyd rencontre le plus souvent dans les apps Flutter et React Native publiées sur les deux stores.
1
Vous avez utilisé les mêmes textes de captures sur les deux stores.
Les utilisateurs Apple survolent. Ceux de Google Play lisent. Les captures Play peuvent porter plus de texte, plus de contexte, plus d'annotations — et elles le devraient. Des captures identiques vous font perdre des conversions sur Play.
2
Vous n'avez pas localisé la description courte Play.
Sur Google Play, la description courte de 80 caractères est le champ de mots-clés le plus fortement indexé. Si elle n'existe qu'en en-US, vous êtes invisible dans les recherches non anglophones.
3
Votre champ de mots-clés iOS suppose une indexation Google Play.
Le champ de mots-clés d'Apple est caché et indexé mot pour mot. Google Play indexe le texte visible. Répéter la même liste de mots-clés séparés par des virgules sur les deux stores gaspille des caractères sur iOS et embrouille l'algorithme de Play.
4
Vous utilisez une capture d'UI comme capture n° 1 sur les deux stores.
Les deux stores récompensent une première capture qui expose la proposition de valeur. Les apps cross-platform sont souvent livrées avec de l'UI brute — corrigez-le une fois et la conversion monte sur les deux stores.
Floyd génère dès aujourd'hui les captures qui corrigent les problèmes visuels. Générez votre première série pour générer et prévisualiser votre premier set iOS gratuitement.
FAQ captures multiplateformes.
Floyd prend-il vraiment en charge Google Play aujourd'hui ?
+
Réponse honnête : pas encore pour Google Play. La génération de captures App Store est en ligne et fonctionne de bout en bout aujourd'hui. L'export Google Play est en développement actif — la génération fonctionnera de la même façon une fois livrée, au même prix fixe par set ; pas de supplément.
J'utilise Flutter / React Native. Est-ce que ça change quelque chose pour Floyd ?
+
Pas du tout — Floyd travaille au niveau de la fiche App Store, pas du framework. Peu importe avec quoi vous avez développé l'app, Floyd génère les captures à partir de la fiche qu'elle produit.
Floyd peut-il gérer un positionnement différent pour iOS et Android ?
+
Oui. Floyd thématise les captures à partir de la fiche de chaque store, vous pouvez donc générer des titres et des visuels différents par store.
Comment Floyd gère-t-il les dimensions de captures d'un store à l'autre ?
+
Le compositeur de frames de Floyd rend chaque taille de canvas requise depuis un seul asset source. iPhone 6,7", 6,5" et iPad 12,9" Pro aujourd'hui ; les tailles téléphone Google Play (16:9 et 9:16) et tablette Play sont en développement actif. Le texte des titres se recale correctement pour chacune.
Floyd fonctionnera-t-il pour une app uniquement sur Google Play ?
+
Une fois la prise en charge de Google Play livrée, oui. Aujourd'hui, Floyd a besoin d'une URL App Store (ou de vos écrans iOS bruts) comme point d'entrée — si vous n'avez pas de version iOS, Floyd ne vous sert pas encore.
Une seule base de code. Un seul workflow de captures.
Prévisualisation gratuite. 5 $ par set pour télécharger — même prix fixe quand l'export Google Play arrivera.