Captures d’écran App Store pour les devs qui shippent seuls.
Vous avez écrit l’app. Vous avez géré le marketing. Vous n’avez pas le temps de concevoir des captures d’écran et vous n’avez certainement pas 300 $/mois pour SensorTower. L’AI Director de Floyd transforme vos écrans bruts en captures App Store prêtes à publier en quelques minutes — aperçu gratuit, 5 $ pour télécharger.
Sans carte bancaire. Sans designer. Aperçu gratuit.
Ça vous parle ?
Si vous avez publié au moins une app sur l'App Store en solo, cette liste va se lire comme un journal intime.
Vous avez passé six mois sur l'app et un après-midi sur les screenshots.
Les screenshots, c'est la page. Ils font 90 % de la décision de conversion et ils ont l'air d'un travail bâclé un dimanche à 16 h. Vous le savez.
Vous n'avez jamais payé de designer pour vos screenshots parce que le devis le moins cher était à 600 $.
Alors vous avez exporté les écrans du simulateur, vous les avez déposés sans retouche et vous avez publié. Ils sont en ligne depuis.
Votre premier screenshot est une capture d'écran.
Près de la moitié des gens qui arrivent sur votre fiche ne dépassent jamais la première image. La vôtre montre l'état vide de votre app, sans une ligne de texte.
Vous vous dites depuis six mois qu'il faut faire un A/B test de vos screenshots.
L'optimisation de page produit d'App Store Connect est juste là. Vous ne l'avez jamais ouverte parce que concevoir quatre variantes de screenshots à la main, c'est un week-end que vous n'avez pas.
Vous avez écrit la description à 23 h, juste avant de soumettre.
Les deux premières lignes devraient être un résultat en une ligne et une preuve. La vôtre est une liste de fonctionnalités parce que vous étiez fatigué et que TestFlight fermait dans une heure.
Vous préparez une version Google Play et vous redoutez de tout refaire.
Autres formats d'image. Autres règles de mots-clés. Autres dimensions de screenshots. Même équipe d'un seul développeur.
Ce que Floyd fait et que les autres outils ASO ne font pas.
La plupart des outils ASO sont des tableaux de bord qui diagnostiquent. Floyd fabrique ce que vous devez réellement livrer : les captures d’écran. Trois choses comptent pour les devs solo.
01
Les captures d’écran, faites pour vous.
Importez vos écrans bruts. L’AI Director de Floyd choisit le titre, la palette de couleurs et l’arrière-plan de chaque visuel, puis compose un jeu prêt à publier aux formats iPhone, iPad et Apple Watch — en moins d’une minute.
02
Un message qui correspond à votre app.
Floyd lit votre fiche App Store en ligne — catégorie, notes, positionnement — et adapte le titre de chaque visuel à l’app que vous avez réellement construite. Un jeu ne vous plaît pas ? Régénérez jusqu’à ce que ce soit juste.
03
Voyez avant de payer.
Prévisualisez le jeu complet gratuitement. Téléchargez-le pour 5 $ tout compris — sans abonnement, sans limite par app. La publication en un clic vers App Store Connect est en cours de développement.
L’ASO indé, avant et après Floyd.
La version honnête de l’ASO chez les devs solo aujourd’hui, et avec Floyd dans la boucle.
AVANT
Ouvrir Figma. Concevoir une capture. La redimensionner pour iPhone, iPad et Watch. Se battre avec le texte qui déborde à chaque fois.
APRÈS
Floyd génère toutes les tailles d’appareil requises à partir d’un seul import. Le réajustement des titres est automatique.
AVANT
Engager un designer sur Fiverr pour 300 $, attendre quatre jours, recevoir des captures qui font génériques.
APRÈS
Floyd génère des visuels prêts à publier en moins d’une minute. Vous validez ou vous régénérez. Aucun aller-retour.
AVANT
Fixer une page blanche en se demandant ce que le titre de la capture n°1 devrait bien dire.
APRÈS
L’AI Director de Floyd lit votre fiche, écrit le titre, choisit la palette et met en page chaque visuel à votre place.
AVANT
Payer 1 500 $ à un designer et espérer que le jeu convertisse avant de pouvoir tester une autre direction.
APRÈS
Prévisualisez le jeu de Floyd gratuitement, téléchargez-le pour 5 $ et régénérez une nouvelle direction quand vous voulez.
5 choses que les devs indés devraient corriger en premier.
Voici les cinq problèmes qui reviennent le plus souvent sur les fiches iOS indépendantes — corrigez-les dans cet ordre.
1
Votre premier screenshot est une capture d'interface.
Ce devrait être un visuel d'accroche portant votre proposition de valeur — un titre d'une ligne superposé à l'appareil, pas l'interface brute. Le premier screenshot décide de la conversion avant même que quiconque fasse défiler.
2
Votre sous-titre répète votre titre.
Apple vous donne 30 caractères indexés gratuits dans le sous-titre. Ne les gaspillez pas à répéter le nom de la marque. Utilisez-les pour une autre expression clé que vos utilisateurs cibles recherchent vraiment.
3
Tous vos screenshots défendent le même argument.
Un jeu de screenshots est une séquence, pas cinq variations d'un même argument. Le premier doit accrocher ; chaque image suivante doit prouver quelque chose que la précédente n'a pas prouvé.
4
Votre description commence par une liste de fonctionnalités.
Les deux premières lignes doivent être un résultat en une ligne (« Reprenez le contrôle de votre concentration. ») et une preuve (« 30 000 avis »). Les listes de fonctionnalités passent plus bas.
5
Vous n'avez aucune fiche localisée.
Votre deuxième marché n'est probablement pas les États-Unis. Un titre, un sous-titre et un champ de mots-clés localisés dans une seule langue de plus doublent souvent les téléchargements hors États-Unis, sans toucher une ligne de code.
Floyd règle dès aujourd'hui la moitié « screenshots » de cette liste. Générez votre première série pour générer et prévisualiser votre premier jeu gratuitement.
FAQ dev indé.
J’ai un travail à plein temps et je développe des apps à côté. Floyd en vaut-il quand même la peine ?
+
Oui — c’est exactement pour ces devs que Floyd est fait. La plupart des outils ASO supposent une équipe marketing qui consulte des tableaux de bord tous les jours. Floyd génère des captures prêtes à publier en quelques minutes, thématisées à partir de votre fiche en ligne. Vous validez ou vous régénérez pendant une pause déjeuner, pas dans une réunion stratégie du mercredi.
Ces outils vous disent ce qui ne va pas. Floyd fabrique les captures. Importez vos écrans et Floyd génère un jeu prêt à publier, thématisé à partir de votre fiche — sans passer par un designer, sans Figma. (La publication en un clic vers App Store Connect arrive bientôt.)
Combien ça coûte ?
+
Générer et prévisualiser un jeu est gratuit, sans carte bancaire — vous voyez chaque visuel avant de décider. Le téléchargement coûte 5 $ par jeu, tout compris : sans abonnement, sans limite par app. Moins cher qu’une seule heure de designer freelance.
Je n’y connais rien en design. Les captures de Floyd auront-elles l’air professionnelles ?
+
L’AI Director de Floyd prend les décisions de design — titre, palette, mise en page et cadrage sur l’appareil — vous n’avez donc besoin d’aucune compétence en design ni en ASO. Prévisualisez chaque jeu gratuitement et régénérez jusqu’à ce que ce soit juste.
Floyd fonctionne-t-il aussi pour Google Play ?
+
Les captures App Store sont disponibles dès aujourd’hui. La prise en charge de Google Play est en cours de développement — la génération de captures fonctionnera de la même manière une fois livrée.
Conçu pour le dev qui shippe à minuit.
Aperçu gratuit. 5 $ par jeu pour télécharger — sans abonnement, sans limite par app.