アップロードは1回。全デバイスサイズに対応。
元の画面を一度アップロードするだけ。FloydがApp Storeが要求するiPhoneとiPadの全サイズで、そのまま提出できるフレームをレンダリングします。見出しの折り返しはキャンバスごとに処理されます。(Google Playのサイズは現在開発中です。)
クロスプラットフォーム開発者は1回作って2回売る——アスペクト比が違い、スクリーンショットの寸法も違い、クリエイティブは2ストア分。FloydのAI Directorは、1回のアップロードから必要な全サイズのApp Storeスクリーンショットを生成します。プレビュー無料、1セット$5。(Google Playの書き出しは開発中です。)
クレジットカード不要。デザイナー不要。プレビューは無料。
FlutterとReact Nativeはコードベースの問題を解決しました。ASOの問題は誰も解決していません。両ストアに出すことの実際のコストはこれです。
一度デザインしたスクリーンショットを、4回サイズ変更した。
iPhone 6.7インチ、iPhone 6.5インチ、iPad 12.9インチ、そしてGoogle Playのスマートフォン——それぞれアスペクト比が違います。テキストは流れ直し、ヒーローはずれる。土曜日をサイズ調整に使い果たすわけです。
iOSのキーワードがGoogle Playに対応していないことに気づいていない。
Appleには100文字のキーワード欄があります。Google Playはタイトル、短い説明、詳細な説明の中の語をインデックスします。同じキーワード戦略はそのまま通用しません——多くのクロスプラットフォーム開発者はiOSのキーワードをPlayに流用し、なぜ順位が付かないのか首をかしげています。
ASOを2回やって、どちらも中途半端になっている。
2つの掲載情報を維持すると、それぞれにかけられる手間は単一ストアの開発者より少なくなります。1ストアだけに出している競合は、考えるべき掲載情報が1つしかないぶん、あなたより最適化が進んでいます。
Google Playは昔から扱いが軽い。
ほとんどのASO(アプリストア最適化)ツールはiOSを前提に作られている。Google Play対応は後付けで、キーワードデータは少なく、Play Consoleとのネイティブ連携もなく、クリエイティブ機能も弱い。半分しか使えないツールに全額払っていることになる。
スクリーンショットのコピーは英語のまま。両ストアはローカライズを求めている。
App Store Connectは40ロケール、Google Playは79ロケールに対応している。それぞれにローカライズしたタイトル、サブタイトル、スクリーンショットのテキストが必要だ。アプリ内の文字列は翻訳済みでも、マーケティング用のコピーはen-USのままだろう。
Floydは初日から2ストア対応で設計されています。スクリーンショット生成はストアとデバイスを理解しているので、クリエイティブ作業は一度だけです。
元の画面を一度アップロードするだけ。FloydがApp Storeが要求するiPhoneとiPadの全サイズで、そのまま提出できるフレームをレンダリングします。見出しの折り返しはキャンバスごとに処理されます。(Google Playのサイズは現在開発中です。)
Floydのフレーム合成(fogleman/gg採用)が、必要な全サイズでスクリーンショットを生成します。現時点でiPhone 6.7インチ、6.5インチ、iPad 12.9インチに対応し、Google Playのスマートフォンとタブレットのサイズは現在開発中です。見出しはキャンバスごとに正しく折り返されます。
1セットあたり5ドル、支払う前に無料でプレビュー。アプリ単位の課金も、月額の縛りもありません。Google Play書き出しが出た時も同じ定額のセット単価で、「Play追加プラン」のような区分はありません。
2ストア分の単純作業を、置き換える。
スクリーンショットを一度デザインし、ストアとデバイスサイズごとにレイアウトを手作業でやり直す。
Floydは1回のアップロードでiPhoneとiPadの全サイズを生成——Google Playのサイズも近日対応。
Figmaでスクリーンショットをデザイン。iPhone 6.7インチで書き出し、6.5インチ用にリサイズ、iPad用にリサイズ、そのたびに崩れたテキストの折り返しを直す。
Floydは1回のアップロードでiPhoneとiPadの全サイズを生成。見出しの折り返しも自動で処理。
ストアごと、デバイスごとにデザイナーへ支払い、修正のたびに数日待つ。
Floydのセットを無料でプレビューし、5ドルでダウンロード、別の方向性も数秒で作り直せる。
白紙のキャンバスを前に、各スクリーンショットの見出し文を考え込む——しかもストアごとに2回。
FloydのAI Directorが、ストア掲載情報をもとに各フレームの見出しとカラーパレットを決めます。
両ストアに出しているFlutterやReact Nativeのアプリで、Floydが最もよく見かけるパターンです。
両ストアでスクリーンショットの文言を同じにしている。
Appleのユーザーは流し読みし、Google Playのユーザーは読み込みます。Playのスクリーンショットはテキストも文脈も注釈も多く載せられる——そして載せるべきです。同じ画像を使い回すと、Playのコンバージョンを取りこぼします。
Playの短い説明をローカライズしていない。
Google Playでは80文字の短い説明が最も強くインデックスされるキーワード欄です。en-USだけなら、英語以外の検索では存在しないのと同じです。
iOSのキーワード欄をGoogle Play流のインデックス前提で書いている。
Appleのキーワード欄は非表示で、そのままインデックスされます。Google Playは表示テキストからインデックスします。同じカンマ区切りのキーワードを両ストアで使い回すと、iOSでは文字数を無駄にし、Playのアルゴリズムを混乱させます。
両ストアの1枚目にUIのスクリーンショットを使っている。
両ストアとも、1枚目に価値訴求のヒーローを置くと評価されます。クロスプラットフォームのアプリは生のUIをそのまま出しがち——ここを一度直せば、両ストアでコンバージョンが上がります。
視覚面の問題は、Floydが生成するスクリーンショットで今日解決できます。最初のiOSセットの生成とプレビューは無料——最初のセットを生成する。
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